DNF:详解暴击率对伤害的影响,假面的提升并不低
黑白境界-假面
假面可增加5%的三攻,对物理/魔法暴击率中数值较高的一项增加30%。目前由于恍惚套无任何暴击率加成,防具的暴击率加成情况也是各有不同,部分玩家虽然在徽章或者附魔上对暴击率进行了一个刻意的打造,但是暴击率都很可能只保持在80%左右(甚至更低),那么在暴击率为80%时,假面的暴击率加成部分带来的伤害提升为:
1.8/(1.8*80%+1*20%)=9.6%
虽然假面的暴击率加成数值是30%,但当暴击率达到100%后,继续往上提升也没用了,所以在暴击率为80%,假面的有效暴击率加成就只有20%,为高频率攻击职业带来的伤害提升率为9.6%。并且当暴击率低于70%时,假面的暴击率加成可以得到更大的发挥。然后假面本身有5%的三攻提升,在其他百分比三攻提升为15%时,带来的提升率大约为4.3%;所以不考虑基础四维时,在我们暴击率80%的情况下,假面理论上带来的提升率为14.3%;如果你目前的暴击率低于80%,那么假面的提升率还会有所增加。当然这只是一个理论上的提升率,那么下面就用男弹药的一觉技能来测试一下假面30%暴击率带来的实际提升。为了与计算得出的数据相符合,我将装备搭配情况作如下调整:
测试使用的装备
不带假面时的暴击率为79.1%,带上假面的暴击率为109.1%,因为有效暴击率最高为100%,所以此时假面的有效暴击率加成为20%。我这身装备只有宠物龙女提供的10%暴伤,所以此时暴击系数应该为1.65(1.5*1.1),此时假面算上基础力量后的伤害提升率大约为16%。下面就用穿戴假面前后一觉技能的两组伤害数据作对比,看看假面在高频率攻击时带来的实际提升率是否与理论相同。
不带假面的伤害数据
带上假面的伤害数据
可以看到,穿戴假面前后,一觉技能的伤害分别为11095W和12981W,提升率大约是16.9%;可能在一定程度上受到了命中率的影响,但大体看来是差不多的。虽然暴击率对伤害的影响确实是一种不确定的因素,但在使用打击次数高的技能进行测试时,可以看到假面的伤害提升率与理论得出的数值基本一致。这也进一步说明了在人物的暴击率未满时,一件增加暴击率的装备有着不可小视的作用。
[总结]
我们平时在修炼场测试伤害时会习惯性地调满暴击率,所以很多玩家对暴击率的实战作用都没有一个非常清楚的认识,我以前也觉得暴击率只需要看起来差不多就行了,没有想到80%与100%都存在这么大的伤害差距。同理,黑白境界-假面这件装备并不像我们想象中的那般鸡肋,它在设计上充分考虑了部分90级史诗首饰或者防具缺少暴击率的情况。只要你的暴击率在80%以下,假面的暴击率加成部分就会有着非常明显的伤害提升。最后希望各位玩家能对暴击率带来的伤害提升率有一个明确的认识,感谢您的阅读。返回搜狐,查看更多